广播室是吸引废土幸存者的核心设施,把高魅力值(C属性)的居民安排进去工作,系统就会自动向外发送招募信号。广播室等级越高、工作人员的C属性总和越强,吸引幸存者到来的频率就越快,这是持续扩大避难所人口的基础手段。
光靠广播还不够,得让新来的人觉得这儿能活命。电力、食物、水这三大资源生产线必须稳当,把发电室、餐厅和水处理厂建得宽敞明亮,相邻布局能提升效率。资源储备条时刻保持绿色,避难所里外看着干净整齐,这种“靠谱”的印象会通过居民口碑传到废土上,拖家带口来投奔的人自然变多。

人来了得有事干、有奔头。按居民特长分配岗位——力气大的去发电室,手快的管净水厂,脑子灵光的搞科研。建举重房、教室这些训练室提升他们的属性,穿着好装备、拿着像样武器的人走在避难所里,本身就是活广告。偶尔办个舞会或比赛,居民头顶冒爱心的时候,新来的看着也踏实。
别把人都关屋里,组织探险队往外跑是硬招牌。挑属性均衡的居民带上医疗包和武器去废土,捡回来的高级装备、稀有图纸往仓库一摆,新人都明白跟着你有肉吃。任务版上的委托定期刷新,完成奖励的广播一通报,墙外犹豫的幸存者听着就动心。

土匪和辐射蟑螂杀上门反而是展示实力的机会。提前在入口处建好警卫站,配几个拿霰弹枪的高力量居民守着。入侵者被快速解决时,监控镜头拍到的画面就是最好的宣传片——想来?先看看咱们的安保水平。
261 人阅读
256 人阅读
243 人阅读